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Les quêtes du Chaman (Vanilla)
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Les quêtes du Chaman (Vanilla)
I) Les quêtes d'acquisition des totems
a - Le totem de Terre
b - Le totem de Feu
c - Le totem d'Eau
d - Le totem d'Air
II) La quête de classe
III) La quête épique
Cliquez sur les titres pour accéder directement à la partie souhaitée.
a - Le totem de Terre
b - Le totem de Feu
c - Le totem d'Eau
d - Le totem d'Air
II) La quête de classe
III) La quête épique
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Dernière édition par Bravolevo le Mar 17 Juin - 12:24, édité 6 fois
Bravolevo- Messages : 697
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Re: Les quêtes du Chaman (Vanilla)
I) Les quêtes d'acquisition des totems
Les totems du chaman ne peuvent être invoqués que s’il possède dans son sac le totem de l’élément associé.
Chaque totem s’obtient par une quête ou une suite de quête.
a - Le totem de Terre
NB : La quête varie selon votre race, les taurens d’un côté, les trolls et les orcs de l’autre.
Suite de 3 quêtes.
Pour les taurens :
L’appel de la Terre 1/3 (niveau 4 requis) :
Début : Prophétesse Plume-de-corbeau
Objectif : Apporter 2 Applications de Baume rituel au Prophète Plume-de-corbeau au Camp Narache.
Les baumes se trouvent en tuant des chamans Dos-hirsute dans le ravin.
Fin : Prophétesse Plume-de-corbeau
L’appel de la Terre 2/3 (niveau 4 requis) :
Début : Prophétesse Plume-de-corbeau
Objectif : Trouver le Rocher des kodos et boire le Sapta de terre.
Le Rocher se trouve à l’Est en direction du ravin.
Fin : Manifestation de terre mineure
L’appel de la Terre 3/3 (niveau 4requis) :
Début : Manifestation de terre mineure
Objectif : Apporter le Quartz brut à la Prophétesse Plume-de-corbeau au Camp Narache.
Fin : Prophétesse Plume-de-corbeau
Pour les trolls et les orcs :
L’appel de la Terre 1/3 (niveau 4 requis) :
Début : Canaga Hucheterre
Objectif : Apporter 2 Sabots de traqueur gangrené à Canaga Hucheterre dans la Vallée des épreuves.
Les sabots se trouvent en tuant des traqueurs gangrenés au Nord.
Fin : Canaga Hucheterre
L’appel de la Terre 2/3 (niveau 4 requis) :
Début : Canaga Hucheterre
Objectif : Trouver le Rocher des esprits et boire le Sapta de terre.
Le Rocher se trouve au Sud-Ouest.
Fin : Manifestation de terre mineure
L’appel de la Terre 3/3 (niveau 4 requis) :
Début : Manifestation de terre mineure
Objectif : Apporter le Quartz brut à Canaga Hucheterre dans la Vallée des épreuves.
Fin : Canaga Hucheterre
Les totems du chaman ne peuvent être invoqués que s’il possède dans son sac le totem de l’élément associé.
Chaque totem s’obtient par une quête ou une suite de quête.
a - Le totem de Terre
NB : La quête varie selon votre race, les taurens d’un côté, les trolls et les orcs de l’autre.
Suite de 3 quêtes.
Pour les taurens :
L’appel de la Terre 1/3 (niveau 4 requis) :
Début : Prophétesse Plume-de-corbeau
Objectif : Apporter 2 Applications de Baume rituel au Prophète Plume-de-corbeau au Camp Narache.
Les baumes se trouvent en tuant des chamans Dos-hirsute dans le ravin.
Fin : Prophétesse Plume-de-corbeau
L’appel de la Terre 2/3 (niveau 4 requis) :
Début : Prophétesse Plume-de-corbeau
Objectif : Trouver le Rocher des kodos et boire le Sapta de terre.
Le Rocher se trouve à l’Est en direction du ravin.
Fin : Manifestation de terre mineure
L’appel de la Terre 3/3 (niveau 4requis) :
Début : Manifestation de terre mineure
Objectif : Apporter le Quartz brut à la Prophétesse Plume-de-corbeau au Camp Narache.
Fin : Prophétesse Plume-de-corbeau
Pour les trolls et les orcs :
L’appel de la Terre 1/3 (niveau 4 requis) :
Début : Canaga Hucheterre
Objectif : Apporter 2 Sabots de traqueur gangrené à Canaga Hucheterre dans la Vallée des épreuves.
Les sabots se trouvent en tuant des traqueurs gangrenés au Nord.
Fin : Canaga Hucheterre
L’appel de la Terre 2/3 (niveau 4 requis) :
Début : Canaga Hucheterre
Objectif : Trouver le Rocher des esprits et boire le Sapta de terre.
Le Rocher se trouve au Sud-Ouest.
Fin : Manifestation de terre mineure
L’appel de la Terre 3/3 (niveau 4 requis) :
Début : Manifestation de terre mineure
Objectif : Apporter le Quartz brut à Canaga Hucheterre dans la Vallée des épreuves.
Fin : Canaga Hucheterre
Bravolevo- Messages : 697
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Re: Les quêtes du Chaman (Vanilla)
b - Le totem de Feu
Suite de 5 quêtes
L’appel du Feu 1/5 (niveau 10 requis)
Début : Maitre des chamans
Objectif : Trouver Kranal Fiss dans les Tarides.
Kranal Fiss se situe vers le pont reliant les Tarides à Durotar.
Fin : Kranal Fiss
L’appel du Feu 2/5 (niveau 10 requis)
Début : Kranal Fiss
Objectif : Apporter la Torche de la flamme dormante à Telf Joolam en Durotar.
Telf Joolam peut se trouver en longeant la côte Ouest de Durotar jusqu’à une montagne. Des torches vous indiquent l’emplacement du chemin à suivre entre les rochers. Telf Joolam vous attend au sommet.
Fin : Telf Joolam
L’appel du Feu 3/5 (niveau 10 requis)
Début : Telf Joolam
Objectif : Apporter 1 Goudron de feu et 1 Bourse de réactifs à Telf Joolam en Durotar.
Le goudron de feu peut se trouver sur les lanceurs de sorts Tranchecrin dans les Tarides de l’Est (au Nord-Est de la Croisée).
La bourse se loot sur les sectateurs de la lame ardente dans une grotte au Nord de Tranchecolline en Durotar. Pour trouver la grotte, partez de Tranchecolline vers le Nord et passez sur la droite du ravin, vous allez longer le précipice avec la route en contrebas sur votre gauche. La grotte est droit devant.
Fin : Telf Joolam
L’appel du Feu 4/5 (niveau 10 requis)
Début : Telf Joolam
Objectif : Vaincre la Manifestation de feu mineure, et placer sa Braise rougeoyante dans le brasero, en haut de l'Autel de la flamme éternelle.
Vous devez boire le Sapta de Feu pour voir l’élémentaire de feu et le vaincre.
Fin : Brasero de la Flamme Dormante
L’appel du Feu 5/5 (niveau 10 requis)
Début : Brasero de la Flamme Dormante
Objectif : Apporter la Torche de la flamme éternelle à Kranal Fiss dans les Tarides.
Fin : Kranal Fiss
Suite de 5 quêtes
L’appel du Feu 1/5 (niveau 10 requis)
Début : Maitre des chamans
Objectif : Trouver Kranal Fiss dans les Tarides.
Kranal Fiss se situe vers le pont reliant les Tarides à Durotar.
Fin : Kranal Fiss
L’appel du Feu 2/5 (niveau 10 requis)
Début : Kranal Fiss
Objectif : Apporter la Torche de la flamme dormante à Telf Joolam en Durotar.
Telf Joolam peut se trouver en longeant la côte Ouest de Durotar jusqu’à une montagne. Des torches vous indiquent l’emplacement du chemin à suivre entre les rochers. Telf Joolam vous attend au sommet.
Fin : Telf Joolam
L’appel du Feu 3/5 (niveau 10 requis)
Début : Telf Joolam
Objectif : Apporter 1 Goudron de feu et 1 Bourse de réactifs à Telf Joolam en Durotar.
Le goudron de feu peut se trouver sur les lanceurs de sorts Tranchecrin dans les Tarides de l’Est (au Nord-Est de la Croisée).
La bourse se loot sur les sectateurs de la lame ardente dans une grotte au Nord de Tranchecolline en Durotar. Pour trouver la grotte, partez de Tranchecolline vers le Nord et passez sur la droite du ravin, vous allez longer le précipice avec la route en contrebas sur votre gauche. La grotte est droit devant.
Fin : Telf Joolam
L’appel du Feu 4/5 (niveau 10 requis)
Début : Telf Joolam
Objectif : Vaincre la Manifestation de feu mineure, et placer sa Braise rougeoyante dans le brasero, en haut de l'Autel de la flamme éternelle.
Vous devez boire le Sapta de Feu pour voir l’élémentaire de feu et le vaincre.
Fin : Brasero de la Flamme Dormante
L’appel du Feu 5/5 (niveau 10 requis)
Début : Brasero de la Flamme Dormante
Objectif : Apporter la Torche de la flamme éternelle à Kranal Fiss dans les Tarides.
Fin : Kranal Fiss
Bravolevo- Messages : 697
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Re: Les quêtes du Chaman (Vanilla)
c - Le totem d’Eau
Suite de 9 quêtes
L’appel de l’Eau 1/9 (niveau 20 requis)
Début : Maitre des chamans
Objectif : Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.
Elle se trouve le long de la côte au Sud de Ratchet, cachée derrière une bute près des premiers pirates que l’on aperçoit.
Fin : Islen Oeil-des-rivières
L’appel de l’Eau 2/9 (niveau 20 requis)
Début : Islen Oeil-des-rivières
Objectif : Trouver Brine dans les Tarides du Sud.
Brine se trouve au sud des Tarides au niveau de l’entrée des Marécages d’Âprefange, à l’Ouest de la route.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 3/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Remplir l'Outre marron vide au trou d’eau, derrière la hutte de Brine, puis rapportez-lui la, dans les Tarides.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 4/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Remplir l'Outre rouge vide au puits de Moulin-de-Tarren et retourner voir Brine dans les Tarides.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 5/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Remplir l'Outre bleue vide aux Ruines de Chimétoile à Orneval et la rapporter à Brine dans les Tarides.
Les ruines se trouvent à l’Ouest du Lac Mystral/au Sud d’Astranaar.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 6/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Apporter la Fiole d'eau la plus pure à Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.
Fin : Islen Oeil-des-rivières
L’appel de l’Eau 7/9 (niveau 20 requis)
Début : Islen Oeil-des-rivières
Objectif : Vaincre la Manifestation d'eau corrompue et placer les Bracelets de manifestation corrompue avec le reste d'eau pure sur le brasero de la Fontaine éternelle dans la forêt des Pins argentés.
Le lieu de la cérémonie se situe derrière la crypte du Sépulcre. Un passage escarpé descent jusqu’au bord de mer en direction de l’Ouest.
/!\ ATTENTION : épileptiques s’abstenir, ça va clignoter à mort /!\
Fin : Brasero de la Fontaine éternelle
L’appel de l’Eau 8/9 (niveau 20 requis)
Début : Brasero de la Fontaine éternelle
Objectif : Parler à la Manifestation d'eau inférieure dans la forêt des Pins argentés.
Fin : Manifestation d'eau mineure
L’appel de l’Eau 9/9 (niveau 20 requis)
Début : Manifestation d'eau mineure
Objectif : Apporter l'Éclat d'eau à Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.
Fin : Islen Oeil-des-rivières
Suite de 9 quêtes
L’appel de l’Eau 1/9 (niveau 20 requis)
Début : Maitre des chamans
Objectif : Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.
Elle se trouve le long de la côte au Sud de Ratchet, cachée derrière une bute près des premiers pirates que l’on aperçoit.
Fin : Islen Oeil-des-rivières
L’appel de l’Eau 2/9 (niveau 20 requis)
Début : Islen Oeil-des-rivières
Objectif : Trouver Brine dans les Tarides du Sud.
Brine se trouve au sud des Tarides au niveau de l’entrée des Marécages d’Âprefange, à l’Ouest de la route.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 3/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Remplir l'Outre marron vide au trou d’eau, derrière la hutte de Brine, puis rapportez-lui la, dans les Tarides.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 4/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Remplir l'Outre rouge vide au puits de Moulin-de-Tarren et retourner voir Brine dans les Tarides.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 5/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Remplir l'Outre bleue vide aux Ruines de Chimétoile à Orneval et la rapporter à Brine dans les Tarides.
Les ruines se trouvent à l’Ouest du Lac Mystral/au Sud d’Astranaar.
Fin : Brine
L’appel de l’Eau 6/9 (niveau 20 requis)
Début : Brine
Objectif : Apporter la Fiole d'eau la plus pure à Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.
Fin : Islen Oeil-des-rivières
L’appel de l’Eau 7/9 (niveau 20 requis)
Début : Islen Oeil-des-rivières
Objectif : Vaincre la Manifestation d'eau corrompue et placer les Bracelets de manifestation corrompue avec le reste d'eau pure sur le brasero de la Fontaine éternelle dans la forêt des Pins argentés.
Le lieu de la cérémonie se situe derrière la crypte du Sépulcre. Un passage escarpé descent jusqu’au bord de mer en direction de l’Ouest.
/!\ ATTENTION : épileptiques s’abstenir, ça va clignoter à mort /!\
Fin : Brasero de la Fontaine éternelle
L’appel de l’Eau 8/9 (niveau 20 requis)
Début : Brasero de la Fontaine éternelle
Objectif : Parler à la Manifestation d'eau inférieure dans la forêt des Pins argentés.
Fin : Manifestation d'eau mineure
L’appel de l’Eau 9/9 (niveau 20 requis)
Début : Manifestation d'eau mineure
Objectif : Apporter l'Éclat d'eau à Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.
Fin : Islen Oeil-des-rivières
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Re: Les quêtes du Chaman (Vanilla)
d - Le totem d’Air
L’appel de l’Air 1/1 (niveau 30 requis)
Début : Maitre des chamans
Objectif : Trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes.
Prate se trouve dans une grotte sur la paroi Nord de la région, juste à gauche de la zone salée.
Fin : Prate Oeil-des-nuages
L’appel de l’Air 1/1 (niveau 30 requis)
Début : Maitre des chamans
Objectif : Trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes.
Prate se trouve dans une grotte sur la paroi Nord de la région, juste à gauche de la zone salée.
Fin : Prate Oeil-des-nuages
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Re: Les quêtes du Chaman (Vanilla)
II) La quête de classe
Chaque classe possède sa propre quête de niveau 50, vous permettant d’obtenir un objet rare (bleu) en principe très utile. Malheureusement, les chamélios ont été encore oubliés (le bâton est moisi). Toutefois, vous pouvez conserver votre récompense pour un équipement secondaire qui vous servira sur certains boss de raid pour lesquels le chamélio ne sert à rien.
a - La maîtrise des éléments (niveau 50 requis)
Début : Maître des chamans
Objectif : Rassembler un échantillon d'air, de feu, de terre et d'eau pour Bath'rah la Vigie des Vents.
Fin : Bath'rah la Vigie des Vents (dans les montagnes d'Altérac à côté de la rivière qui coule près du Moulin-de-Tarren).
b – Le totem des esprits (niveau 50 requis)
Début : Bath'rah la Vigie des Vents
Objectif : Apportez les différents morceaux du Totem des esprits à Bath’rah la Vigie des Vents. En l’occurrence, des griffes noires épaisses et des yeux d’araignées injectés de sang, se trouvant dans les Maleterres de l’Est sur les ours, les araignées et les charognards. Une petite précision : prévoyez la soirée pour obtenir la totalité, il est même possible que vous passiez un niveau entier avant d’avoir vos précieux objets.
Fin : Bath'rah la Vigie des Vents
c – Vaudou !
Début : Bath'rah la Vigie des Vents
Objectif : Apporter les Plumes vaudou à Bath'rah la Vigie des vents. Les plumes se lootent sur les trolls qui incantent dans le cercle central dans le Temple Englouti au Marais des Chagrins.
Fin : Bath'rah la Vigie des Vents
Félicitations vous venez de terminer votre quête de classe ! Vous pourrez choisir votre récompenses parmi les objets suivants :
Poings d'azurite
Esprit de l'eau amoureux
Bâton sauvage
Chaque classe possède sa propre quête de niveau 50, vous permettant d’obtenir un objet rare (bleu) en principe très utile. Malheureusement, les chamélios ont été encore oubliés (le bâton est moisi). Toutefois, vous pouvez conserver votre récompense pour un équipement secondaire qui vous servira sur certains boss de raid pour lesquels le chamélio ne sert à rien.
a - La maîtrise des éléments (niveau 50 requis)
Début : Maître des chamans
Objectif : Rassembler un échantillon d'air, de feu, de terre et d'eau pour Bath'rah la Vigie des Vents.
Fin : Bath'rah la Vigie des Vents (dans les montagnes d'Altérac à côté de la rivière qui coule près du Moulin-de-Tarren).
b – Le totem des esprits (niveau 50 requis)
Début : Bath'rah la Vigie des Vents
Objectif : Apportez les différents morceaux du Totem des esprits à Bath’rah la Vigie des Vents. En l’occurrence, des griffes noires épaisses et des yeux d’araignées injectés de sang, se trouvant dans les Maleterres de l’Est sur les ours, les araignées et les charognards. Une petite précision : prévoyez la soirée pour obtenir la totalité, il est même possible que vous passiez un niveau entier avant d’avoir vos précieux objets.
Fin : Bath'rah la Vigie des Vents
c – Vaudou !
Début : Bath'rah la Vigie des Vents
Objectif : Apporter les Plumes vaudou à Bath'rah la Vigie des vents. Les plumes se lootent sur les trolls qui incantent dans le cercle central dans le Temple Englouti au Marais des Chagrins.
Fin : Bath'rah la Vigie des Vents
Félicitations vous venez de terminer votre quête de classe ! Vous pourrez choisir votre récompenses parmi les objets suivants :
Poings d'azurite
Esprit de l'eau amoureux
Bâton sauvage
Dernière édition par Bravolevo le Mer 5 Nov - 12:38, édité 2 fois
Bravolevo- Messages : 697
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Re: Les quêtes du Chaman (Vanilla)
III) La quête épique
a – Assistance matérielle (niveau 58 requis)
Début : Sagorne Rôdeur-des-crêtes, maître des chamans à Orgrimmar, dans la paillote de Thrall.
Objectif : Si vous voulez aider Sagorne Rôdeur-des-crêtes de la vallée de la Sagesse d'Orgrimmar, apportez-lui un Diamant d’Azeroth et un Diamant noir en parfait état.
Fin : Sagorne Rôdeur-des-crêtes
b – La menace de Ravassombre (niveau 60 requis)
Début : Sagorne Rôdeur-des-crêtes
Objectif : Servez-vous du Clairvoyant au centre du sous-sol du Grand ossuaire de la Scholomance. Cela attirera des esprits que vous devrez combattre. Les vaincre fera apparaître le Chevalier de la mort Ravassombre. Tuez-le.
Déroulement : 4 vagues de mobs vont apparaitre, un named pop entre chaque vague, puis vous verrez l’arrivée de Ravassombre. Pensez à bien clean la salle de Cliquetrippes, puis serrez-vous dans un coin de la salle pour éviter les aggros foireuses. Ci-dessous une vidéo de la quête.
/ !\ ATTENTION / !\ : Ceci est la quête EPIQUE du chaman, la difficulté est donc non négligeable. Cela est notamment dû à un link un peu foireux d’une vague de mob. Evitez d’y aller avec n’importe quel groupe.
Fin : Sagorne Rôdeur-des-crêtes
Bravo (le veau) à vous ! Vous êtes maintenant détenteur d’un magnifique casque. Casque fureur-du-ciel
a – Assistance matérielle (niveau 58 requis)
Début : Sagorne Rôdeur-des-crêtes, maître des chamans à Orgrimmar, dans la paillote de Thrall.
Objectif : Si vous voulez aider Sagorne Rôdeur-des-crêtes de la vallée de la Sagesse d'Orgrimmar, apportez-lui un Diamant d’Azeroth et un Diamant noir en parfait état.
Fin : Sagorne Rôdeur-des-crêtes
b – La menace de Ravassombre (niveau 60 requis)
Début : Sagorne Rôdeur-des-crêtes
Objectif : Servez-vous du Clairvoyant au centre du sous-sol du Grand ossuaire de la Scholomance. Cela attirera des esprits que vous devrez combattre. Les vaincre fera apparaître le Chevalier de la mort Ravassombre. Tuez-le.
Déroulement : 4 vagues de mobs vont apparaitre, un named pop entre chaque vague, puis vous verrez l’arrivée de Ravassombre. Pensez à bien clean la salle de Cliquetrippes, puis serrez-vous dans un coin de la salle pour éviter les aggros foireuses. Ci-dessous une vidéo de la quête.
/ !\ ATTENTION / !\ : Ceci est la quête EPIQUE du chaman, la difficulté est donc non négligeable. Cela est notamment dû à un link un peu foireux d’une vague de mob. Evitez d’y aller avec n’importe quel groupe.
Fin : Sagorne Rôdeur-des-crêtes
Bravo (le veau) à vous ! Vous êtes maintenant détenteur d’un magnifique casque. Casque fureur-du-ciel
Bravolevo- Messages : 697
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Re: Les quêtes du Chaman (Vanilla)
Quête chaman avec images (si sa peut aider) source : http://forums.wowmania.fr/index.php?page=Thread&threadID=22657
L'appel du Feu (niveau 10)
Cette quête s'obtient auprès de votre entraîneur Chaman au niveau 10, quelle que soit votre race. Elle vous envoie chercher Kranal Fiss dans les Barrens, qui initie la série de quêtes vous permettant d'obtenir votre totem du feu (objet). Comptez entre une et deux heures.
Étape 1 : trouver Kranal Fiss
Kranal est à la ferme de Grol'Dom. Elle se situe au nord-est du village de la Croisée des chemins. À partir de la Croisée prendre la route nord en direction d'Ashenvale et de Durotar. Bifurquer à droite pour suivre la direction de Durotar dès que vous arrivez à l'embranchement qui le permet. La ferme est sur la gauche de la route, visible de la route.
En rouge la ferme de Grol'dom, en vert le campement de Razormanes
Étape 2 : trouver Telf Joolam
Kranal vous enverra vers un troll chaman nommé Telf Joolam qui se trouve dans Durotar. Continuer donc vers Durotar et dès que vous franchissez le pont qui sépare les Barrens de Durotar, longer le fleuve vers le sud (pas de chemin) en évitant les scorpions et les crocodiles qu'on trouve dans les parages.
Vous vous trouverez bientôt face à un grand pic. Un petit chemin très étroit vous permet d'y monter. Attention à ne pas tomber.
Étape 3 : les ingrédients
Telf vous demandera de lui apporter deux ingrédients pour vous préparer la potion qui vous permettra de voir les esprits : un brandon de goudron et une bourse de composants.
Le goudron s'obtient sur un Géomancien Razormane. Le campement de Razormanes le plus proche se trouve dans les Barrens. Retour donc dans les Barrens. Entre le pont qui sépare Durotar des Barrens et la ferme de Grol'dom il y a une grande côte. En haut de cette côte tourner à gauche vers le sud jusqu'au campement de Razormanes. Le premier Géomancien que vous tuerez vous donnera l'ingrédient.
La bourse de composants s'obtient d'un cultiste de la Burning Blade. Ils sont dans une grotte dans Durotar. Après les Razormanes repartir vers Durotar et continuer tout droit jusqu'au village appelé Razor Hill.Un chemin en part vers le nord en direction d'Orgrimmar, dans un ravin. Il ne faut pas le prendre mais le longer sur le plateau à l'est. Au bord du plateau, près du ravin se trouve l'entrée de la grotte de la secte de Burning Blade. Les cultistes sont peu engageant et vous attaqueront à vue. C'est l'un des derniers qui vous donnera votre bourse.
Revenir ensuite à Telf.
En jaune le pic, en vert la grotte des cultiste de la Burning Blade
Étape 4 : les esprits du feu
Une fois votre potion obtenue auprès de Telf, monter un peu plus hautsur le pic. Boire la potion (clic-droit sur la potion). Combattre l'esprit du feu obtenir de lui l'objet que vous devez avoir et utiliser l'objet sur l'autel de feu qui se trouve là. Vous recevrez la torche auxflammes éternelles.
Étape 5 : Retour à la ferme de Grol'dom
Rapporter la torche à Kranal Fiss et vous recevrez votre totem de feu (objet). Vous devriez avoir déjà acquis les sorts de totem auprès de votre entraîneur. Vous pourrez maintenant les utiliser.
L'appel de l'Eau (niveau 20)
Cette quête vous permet d'obtenir votre totem d'eau (objet). C'estla plus longue de toute et vous fera voyager sur les deux continents avec de nombreux allers et retours entre les divers mandataires. Comptez une soirée (quatre heures) avec ce guide imprimé sous les yeux en utilisant votre pierre de rappel, après l'avoir basée aux bons endroits. Deux soirées ou plus si vous voulez découvrir par vous même.
Cette série de quête débutte auprès de votre entraîneur Chaman (celui d'Orgrimmar se trouve dans la "hutte" principale de la vallée de la Sagesse).
Étape 1 : trouver Islen Waterseer dans les Barrens
Islen Waterseer stationne au bord de la mer au sud de Ratchet. Longer la côte jusqu'au camp des contrebandiers en évitant ces individus, jusqu'à atteindre un promontoire où se trouve la hutte d'Islen (voir la carte annotée). Elle vous enverra voir Brine.
Étape 2 : trouver Brine dans les Barrens
Brine habite une hutte dans le sud des Barrens, entre Camp Taurajo etles Mille Pointes. On peut l'apercevoir au sud ouest à partir de l'embranchement entre les chemins menant vers Camp Taurajo au nord, le Marais de Dustwallow à l'est et les Mille Pointes au sud (voir la carte annotée). La zone entre la route et la hutte est infestée de Lézards Foudroyants, Hyènes et Razormanes tous niveau 22-24. Il faudra les éviter, en forme de Loup fantomatique (sort niveau 20).
En jaune Islen Waterseer, en bleu Brine
Étape 3 : récolter l'eau derrière la hutte de Brine
Rien à dire, le titre parle de lui-même.
Étape 4 : récolter l'eau du puits de Tarren Mill, Collines de Hillsbrad
Brine vous chargera de récolter l'eau du puits de Tarren Mill, village morts vivant situé dans les Collines de Hillsbrad sur l'autre continent. Pensez à baser votre pierre de rappel à l'auberge de Camp Taurajo pour le retour.
Se rendre donc à Orgrimmar et prendre le dirigeable vers les Royaumes de l'est au ponton sud de l'aérodrome (le nord vous envoie vers la vallée de Stranglethorn).
Arrivée à Undercity (prendre le chemin aérien d'Undercity pour le retour de Tarren Mill). Ensuite suivre le chemin plein sud et suivre les panneaux vers Tarren Mill (faire un détour par le village nommé Sépulcre enregistrer le chemin aérien, car il vous faudra y revenir plus tard). La route est très longue. Voir la carte annotée de l'étape 7.
Attention les Collines sont un territoire contesté aussi évitez les membres de l'Alliance ainsi que la faune locale, aggressive.
À Tarren Mill prende le chemin aérien (il ne servira plus pour cette quête, mais un jour peut-être...), se rendre au puits au centre du
village et récolter l'eau (clic-droit sur le puits ou sur la fiole, je ne sais plus).
Ensuite Pierre de rappel pour un retour à Camp Taurajo puis à Brine.
Étape 5 : récolter l'eau aux ruines de Stardust, Ashenvale
Vous devrez vous rendre dans Ashenvale (région au nord des Barrens), y faire un long périple jusqu'aux ruines de Stardust au sud d'Astranar (voir la carte annotée). Penser à prendre le chemin aérien du Poste de Splintertree.
Attention, Ashenvale est aussi un territoire où l'activité de l'Alliance est importante. Et n'oubliez pas de quitter la route vers les ruines car sinon vous fonceriez droit sur Astranar, village de l'Alliance, et ses gardes niveau "tête de mort".
En jaune les ruines de Stardust, en bleu le Poste
de Splintertree, en rouge traits plein la route à suivre, en rouge
traits pointillés le trajet hors piste.
La fontaine où vous devez récolter l'eau est gardée par des élémentaux coriaces (22-23) et il serait peut-être bon de ne pas venir seul ici (même si cela reste faisable).
Retour à Brine soit par le chemin aérien de Splintertree, soit avec votre pierre de rappel toujours basée à Camp Taurajo, normalement.
Brine vous fournira une fiole d'eau purifiée.
Étape 6 : retour vers Islen Waterseer dans les Barrens
Retour vers Islen (sud Ratchet) pour lui donner l'eau purifiée. Elle vous donnera comme mission d'aller affronter un élémentaire d'eau à proximité du... Sépulcre !
Sauf erreur, elle ne donne pas cette quête quand vous lui apportez l'eau de Brine. Vous devez la prendre "à la main". Bien vérifier avant de partir que vous avez enregistré toutes les quêtes qu'elle peut donner (deux), sous peine de devoir revenir du Sépulcre pour le faire !
Baser sa pierre de rappel à Ratchet pour le retour du Sépulcre vers Islen.
Étape 7 : combattre l'élémentaire d'eau dans la forêt de Silverpine
Orgrimmar, dirigeable vers Undercity, chauve souris jusqu'au Sépulcre.
L'élémentaire est exactement à l'ouest du Sépulcre, au bord de la mer. Il faut donc trouver un accès à la côte.
Personnellement je suis parti dans un petit défilé vers le nord puis j'ai foncé à l'ouest dès que j'ai pu en traversant en Loup fantomatique le village du coin dont les habitants voulaient m'aggresser. Ensuite j'ai erré sur la côte vers le sud jusqu'à trouver le rocher caractéristique des quêtes de Chaman (marqué de runes absconces).
Là boire la potion d'Islen et combattre l'élémentaire (il n'y en a qu'un que vous puissiez combattre).
Récolter sur lui euh... le truc à récolter.
Retour vers Islen (sud Ratchet) avec la pierre de rappel basée à Ratchet.
En vert Undercity, en bleu Tarren Mill, en jaune
l'endroit où se trouve l'élémentaire, en rouge votre trajet sur la
carte, en rouge traits pointillés votre trajet hors chemin.
Étape 8 : Se féliciter
Islen vous fournira votre totem d'eau (objet) et vous pourrez vous féciliciter, d'autant que partant niveau 20, vous voilà quasiment niveau 22 !
L'appel de l'Air (niveau 30)
Cette série de quêtes n'en est pas une puisqu'elle ne comporte qu'une seule étape.
Votre entraîneur, au niveau 30, vous enverra à la recherche de Prate Cloudseer dans les Mille Pointes.
La seule difficulté est donc de le trouver.
Il réside dans une petite grotte au sud est des Mille pointes, pas très loin du Plateau de Shimmering.
En vert, la grotte de Prate
C'est un petit chemin, difficile à trouver, qui y mène, qui démarre au pied de la paroi nord du défilé, derrière un rocher, près duquel se trouve une petite torche.
Il suffit alors de monter le long de la paroi et de parler à Prate Cloudseer. Un autre personnage dans la grotte intie une série de quêtes dont la première étape est surprenante (je ne vous dévoile rien), mais qui n'a pas de rapport avec votre totem.
Le totem (objet) est donc simple à obtenir mais il ne vous servira pas avant quelques niveaux, puisqu'aucun totem d'air (sort) ne vous est encore accessible.
L'appel du Feu (niveau 10)
Cette quête s'obtient auprès de votre entraîneur Chaman au niveau 10, quelle que soit votre race. Elle vous envoie chercher Kranal Fiss dans les Barrens, qui initie la série de quêtes vous permettant d'obtenir votre totem du feu (objet). Comptez entre une et deux heures.
Étape 1 : trouver Kranal Fiss
Kranal est à la ferme de Grol'Dom. Elle se situe au nord-est du village de la Croisée des chemins. À partir de la Croisée prendre la route nord en direction d'Ashenvale et de Durotar. Bifurquer à droite pour suivre la direction de Durotar dès que vous arrivez à l'embranchement qui le permet. La ferme est sur la gauche de la route, visible de la route.
En rouge la ferme de Grol'dom, en vert le campement de Razormanes
Étape 2 : trouver Telf Joolam
Kranal vous enverra vers un troll chaman nommé Telf Joolam qui se trouve dans Durotar. Continuer donc vers Durotar et dès que vous franchissez le pont qui sépare les Barrens de Durotar, longer le fleuve vers le sud (pas de chemin) en évitant les scorpions et les crocodiles qu'on trouve dans les parages.
Vous vous trouverez bientôt face à un grand pic. Un petit chemin très étroit vous permet d'y monter. Attention à ne pas tomber.
Étape 3 : les ingrédients
Telf vous demandera de lui apporter deux ingrédients pour vous préparer la potion qui vous permettra de voir les esprits : un brandon de goudron et une bourse de composants.
Le goudron s'obtient sur un Géomancien Razormane. Le campement de Razormanes le plus proche se trouve dans les Barrens. Retour donc dans les Barrens. Entre le pont qui sépare Durotar des Barrens et la ferme de Grol'dom il y a une grande côte. En haut de cette côte tourner à gauche vers le sud jusqu'au campement de Razormanes. Le premier Géomancien que vous tuerez vous donnera l'ingrédient.
La bourse de composants s'obtient d'un cultiste de la Burning Blade. Ils sont dans une grotte dans Durotar. Après les Razormanes repartir vers Durotar et continuer tout droit jusqu'au village appelé Razor Hill.Un chemin en part vers le nord en direction d'Orgrimmar, dans un ravin. Il ne faut pas le prendre mais le longer sur le plateau à l'est. Au bord du plateau, près du ravin se trouve l'entrée de la grotte de la secte de Burning Blade. Les cultistes sont peu engageant et vous attaqueront à vue. C'est l'un des derniers qui vous donnera votre bourse.
Revenir ensuite à Telf.
En jaune le pic, en vert la grotte des cultiste de la Burning Blade
Étape 4 : les esprits du feu
Une fois votre potion obtenue auprès de Telf, monter un peu plus hautsur le pic. Boire la potion (clic-droit sur la potion). Combattre l'esprit du feu obtenir de lui l'objet que vous devez avoir et utiliser l'objet sur l'autel de feu qui se trouve là. Vous recevrez la torche auxflammes éternelles.
Étape 5 : Retour à la ferme de Grol'dom
Rapporter la torche à Kranal Fiss et vous recevrez votre totem de feu (objet). Vous devriez avoir déjà acquis les sorts de totem auprès de votre entraîneur. Vous pourrez maintenant les utiliser.
L'appel de l'Eau (niveau 20)
Cette quête vous permet d'obtenir votre totem d'eau (objet). C'estla plus longue de toute et vous fera voyager sur les deux continents avec de nombreux allers et retours entre les divers mandataires. Comptez une soirée (quatre heures) avec ce guide imprimé sous les yeux en utilisant votre pierre de rappel, après l'avoir basée aux bons endroits. Deux soirées ou plus si vous voulez découvrir par vous même.
Cette série de quête débutte auprès de votre entraîneur Chaman (celui d'Orgrimmar se trouve dans la "hutte" principale de la vallée de la Sagesse).
Étape 1 : trouver Islen Waterseer dans les Barrens
Islen Waterseer stationne au bord de la mer au sud de Ratchet. Longer la côte jusqu'au camp des contrebandiers en évitant ces individus, jusqu'à atteindre un promontoire où se trouve la hutte d'Islen (voir la carte annotée). Elle vous enverra voir Brine.
Étape 2 : trouver Brine dans les Barrens
Brine habite une hutte dans le sud des Barrens, entre Camp Taurajo etles Mille Pointes. On peut l'apercevoir au sud ouest à partir de l'embranchement entre les chemins menant vers Camp Taurajo au nord, le Marais de Dustwallow à l'est et les Mille Pointes au sud (voir la carte annotée). La zone entre la route et la hutte est infestée de Lézards Foudroyants, Hyènes et Razormanes tous niveau 22-24. Il faudra les éviter, en forme de Loup fantomatique (sort niveau 20).
En jaune Islen Waterseer, en bleu Brine
Étape 3 : récolter l'eau derrière la hutte de Brine
Rien à dire, le titre parle de lui-même.
Étape 4 : récolter l'eau du puits de Tarren Mill, Collines de Hillsbrad
Brine vous chargera de récolter l'eau du puits de Tarren Mill, village morts vivant situé dans les Collines de Hillsbrad sur l'autre continent. Pensez à baser votre pierre de rappel à l'auberge de Camp Taurajo pour le retour.
Se rendre donc à Orgrimmar et prendre le dirigeable vers les Royaumes de l'est au ponton sud de l'aérodrome (le nord vous envoie vers la vallée de Stranglethorn).
Arrivée à Undercity (prendre le chemin aérien d'Undercity pour le retour de Tarren Mill). Ensuite suivre le chemin plein sud et suivre les panneaux vers Tarren Mill (faire un détour par le village nommé Sépulcre enregistrer le chemin aérien, car il vous faudra y revenir plus tard). La route est très longue. Voir la carte annotée de l'étape 7.
Attention les Collines sont un territoire contesté aussi évitez les membres de l'Alliance ainsi que la faune locale, aggressive.
À Tarren Mill prende le chemin aérien (il ne servira plus pour cette quête, mais un jour peut-être...), se rendre au puits au centre du
village et récolter l'eau (clic-droit sur le puits ou sur la fiole, je ne sais plus).
Ensuite Pierre de rappel pour un retour à Camp Taurajo puis à Brine.
Étape 5 : récolter l'eau aux ruines de Stardust, Ashenvale
Vous devrez vous rendre dans Ashenvale (région au nord des Barrens), y faire un long périple jusqu'aux ruines de Stardust au sud d'Astranar (voir la carte annotée). Penser à prendre le chemin aérien du Poste de Splintertree.
Attention, Ashenvale est aussi un territoire où l'activité de l'Alliance est importante. Et n'oubliez pas de quitter la route vers les ruines car sinon vous fonceriez droit sur Astranar, village de l'Alliance, et ses gardes niveau "tête de mort".
En jaune les ruines de Stardust, en bleu le Poste
de Splintertree, en rouge traits plein la route à suivre, en rouge
traits pointillés le trajet hors piste.
La fontaine où vous devez récolter l'eau est gardée par des élémentaux coriaces (22-23) et il serait peut-être bon de ne pas venir seul ici (même si cela reste faisable).
Retour à Brine soit par le chemin aérien de Splintertree, soit avec votre pierre de rappel toujours basée à Camp Taurajo, normalement.
Brine vous fournira une fiole d'eau purifiée.
Étape 6 : retour vers Islen Waterseer dans les Barrens
Retour vers Islen (sud Ratchet) pour lui donner l'eau purifiée. Elle vous donnera comme mission d'aller affronter un élémentaire d'eau à proximité du... Sépulcre !
Sauf erreur, elle ne donne pas cette quête quand vous lui apportez l'eau de Brine. Vous devez la prendre "à la main". Bien vérifier avant de partir que vous avez enregistré toutes les quêtes qu'elle peut donner (deux), sous peine de devoir revenir du Sépulcre pour le faire !
Baser sa pierre de rappel à Ratchet pour le retour du Sépulcre vers Islen.
Étape 7 : combattre l'élémentaire d'eau dans la forêt de Silverpine
Orgrimmar, dirigeable vers Undercity, chauve souris jusqu'au Sépulcre.
L'élémentaire est exactement à l'ouest du Sépulcre, au bord de la mer. Il faut donc trouver un accès à la côte.
Personnellement je suis parti dans un petit défilé vers le nord puis j'ai foncé à l'ouest dès que j'ai pu en traversant en Loup fantomatique le village du coin dont les habitants voulaient m'aggresser. Ensuite j'ai erré sur la côte vers le sud jusqu'à trouver le rocher caractéristique des quêtes de Chaman (marqué de runes absconces).
Là boire la potion d'Islen et combattre l'élémentaire (il n'y en a qu'un que vous puissiez combattre).
Récolter sur lui euh... le truc à récolter.
Retour vers Islen (sud Ratchet) avec la pierre de rappel basée à Ratchet.
En vert Undercity, en bleu Tarren Mill, en jaune
l'endroit où se trouve l'élémentaire, en rouge votre trajet sur la
carte, en rouge traits pointillés votre trajet hors chemin.
Étape 8 : Se féliciter
Islen vous fournira votre totem d'eau (objet) et vous pourrez vous féciliciter, d'autant que partant niveau 20, vous voilà quasiment niveau 22 !
L'appel de l'Air (niveau 30)
Cette série de quêtes n'en est pas une puisqu'elle ne comporte qu'une seule étape.
Votre entraîneur, au niveau 30, vous enverra à la recherche de Prate Cloudseer dans les Mille Pointes.
La seule difficulté est donc de le trouver.
Il réside dans une petite grotte au sud est des Mille pointes, pas très loin du Plateau de Shimmering.
En vert, la grotte de Prate
C'est un petit chemin, difficile à trouver, qui y mène, qui démarre au pied de la paroi nord du défilé, derrière un rocher, près duquel se trouve une petite torche.
Il suffit alors de monter le long de la paroi et de parler à Prate Cloudseer. Un autre personnage dans la grotte intie une série de quêtes dont la première étape est surprenante (je ne vous dévoile rien), mais qui n'a pas de rapport avec votre totem.
Le totem (objet) est donc simple à obtenir mais il ne vous servira pas avant quelques niveaux, puisqu'aucun totem d'air (sort) ne vous est encore accessible.
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Date de naissance : 28/08/1997
Date d'inscription : 13/03/2015
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