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[Tuto] Les mages sous BC
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[Tuto] Les mages sous BC
Bonjour, Bonsoir, Bonjoir, Bonsour, bref SALUT !
Moi c'est Wither, mage feu de profession sur The Geek Crusade, 70 depuis belle lurette, un gros kiki dps, un beau stuff tout kipik, des métiers bien montés, bien durs.
A noter : en mage pour DPS au début on joue FEU - GIVRE
Alors aujourd'hui Messieurs-Dames, je vais vous raconter, pour ceux qui souhaitent devenir des mages professionnels, l'ensemble des métiers opti pour mage, les craft à faire, les enchants à appliquer et les stuffs à avoir pour au moins commencer le T4 en mode zen.
Cette explication se composera de 3 parties. Je vous parlerai des métiers à optimiser, puis des enchantements à appliquer, et enfin des stuffs optimisés pour atteindre les caps toucher, critique, obligatoire pour roxxer sévèrement en raid.
I) LES METIERS OPTIMISÉS
a) Les équipements craftables
Couture spécialisé feu-sorcier
Cette spécialisation de couture est accessible dès 350 en Couture (il me semble...). Les stuffs proposés, à savoir les :
Ceinture du feu-sorcier
+ 18 Intel
+ 18 score de CC des sorts
+ 50 DDS Feu
+ 50 DDS Arcanes
+ Chasse jaune
+ Chasse bleue
Gants du feu-sorcier
+ 10 Intel
+ 23 score de CC des sorts
+ 50 DDS Feu
+ 50 DDS Arcanes
+ Chasse jaune
+ Chasse bleue
Robe du feu-sorcier
+ 17 Intel
+ 28 score de CC des sorts
+ 72 DDS Feu
+ 72 DDS Arcanes
+ Chasse jaune
+ Chasse bleue
Si les trois équipements craftés sont équipés et donc l'ensemble est complet :
+ 7% DDS selon le montant de l'Intelligence
Ce qui nous fait :
+ 45 Intel
+ 69 score de CC des sorts
+ 172 DDS Feu
+ 172 DDS Arcanes
+ 3 Chasses bleues
+ 3 Chasses jaunes
Ce n'est pas tout !
Sur Marmon dans le Labyrinthe des Ombres et aux Salles Brisées, vous pouvez loot les patrons de la suite de stuff requis.
LE FRAPPE-SORT !!!
Chaperon frappe-sort
+ 12 Intel
+ 16 Endu
+ 24 score de CC des sorts
+ 16 score de toucher des sorts
+ 46 DDS
+ Chasse bleue
+ Chasse jaune
+ Chasse rouge
Pantalon frappe-sort
+ 8 Intel
+ 12 Endu
+ 26 score de CC des sorts
+ 22 score de toucher des sorts
+ 46 DDS
+ Chasse bleue
+ Chasse jaune
+ Chasse rouge
Si l'ensemble est équipé et donc complet, vous avez une chance de gagner un buff de 10 secondes augmentant vos DDS de 92 lorsque vous touchez un ennemi avec un sort néfaste.
Ce qui nous donne :
+ 20 Intel
+ 28 Endu
+ 50 score de CC des sorts
+ 38 score de toucher des sorts
+ 92 DDS
+ 2 Chasses bleues
+ 2 Chasses jaunes
+ 2 Chasses rouges
Bref, posséder ces stuffs avant de commencer le T4 vous garantira un dps supérieur au minimum requis (on se base sur un dps de 750 pour faire Gruul)
Cependant, même si beaucoup de mages portent ces stuffs, d'autres préfèreront les stuffs d'instance. Car oui, le stuff feu-sorcier et frappe-sort coûtent CHER en compos !
Juste pour vous donner une idée. Je prends en compte le total des compos pour faire ces stuffs.
- 46 Étoffes ensorcelées (2 tous les 3j 12h si spé, vendues entre 75-100 po unité)
- 10 Pouvoir Primo (CD d'alchimiste de 1j, vendu 100-125 po unité)
- 38 Feu primo (20-30 po unité, farmable assez lentement au nord des Tranchantes)
- Des soies d'araignées tisse-néant (farmable à Terrokar, sur les araignées (ty captain obvious))
Donc environ 6000 po minimum le stuff. Oui ca peut vous paraître énorme. Et c'est le cas xD
Ensuite, il y a le stuff explosion, que je ne possède pas encore (Patron sur TK et SSC) mais cela ne saurait tarder.
Ceinture d'explosion
+ 30 score de CC des sorts
+ 23 score de toucher des sorts
+ 50 DDS
+ Chasse bleue
+ Chasse jaune
Bottes d'explosion
+ 25 Intel
+ 25 Endu
+ 25 score de CC des sorts
+ 18 score de toucher des sorts
+ 39 DDS
Ce qui nous donne :
+ 25 Intel
+ 25 Endu
+ 55 score de CC des sorts
+ 42 score de toucher des sorts
+ 89 DDS
+ 1 Chasse bleue
+ 1 Chasse jaune
Au terme du coût, prévoyez 3000-3500 po de compos (dont 2 Vortex du néant, j'approfondirais les compos plus tard)[/i]
b) Les enchantements à appliquer
Bon alors, une fois vos petits stuffs fabriqués à coup de pièces d'or, de sueur virile et de martelage du clic droit, va falloir les enchanter pour finaliser vos caractéristiques et ainsi gemmer le manque a gagner.
Alors, vous avez deux choix :
- Soit vous montez Enchantement, vous galérez grave à trouver les compos, mais vous persévérez. Ensuite, vous passez Exalté dans toutes les bonnes réputations. Ou au moins Révéré. Et ensuite, vous pouvez vous faire des enchants abusés (dont certains ne seront possibles que par vous, comme le +12 DDS sur bague)
- Soit vous ramassez les compos sur l'Hotel des Ventes ou avec un coupain Enchanteur qui vous file désenchante vos items verts et bleus pour pouvoir vous faire des enchants, mais vous devrez surement payer une commission.
Donc pour les enchants, vous trouverez aussi des arcanum (des enchants en terme d'objets a appliquer) bien fat qui vous donneront des bonnes carac de bâtard. Ou un fil ensorcelé bien lourd aussi.
Alors, pour commencer :
La Tête :
Arcanum de puissance - Révéré Sha'Tar
+ 22 DDS
+ 14 score de toucher des sorts
Les Épaules :
Calligraphie Supérieure de l'orbe - Exalté Clairvoyants (coût : 8 Runes des Arcanes, soit 8 Tome des Arcanes rendues en réput)
+ 12 DDS
+ 15 score de CC des sorts
La Cape :
Enchantement de cape (Discrétion)
- 2% de menace (très utile lorsqu'on joue mage feu, génère grave de l'aggro)
La Robe (Le Torse, le Body, le Corps Musclé, le protège-coeur, l'endroit où le miam-miam est digéré quoi) :
Enchantement de Plastron (Caractéristiques Exceptionnelles)
+6 à toutes les caractéristiques (oué dla forss en plusse c tro souag lol rekt)
Les Poignets (à protéger pour éviter les foulures pendant une séance de WoW, LoL, CS GO et Youjizz) :
Enchantement de brassards (Puissance des sorts)
+ 15 DDS
Les Gants (Pas de protection des mains, Pas d'utilisation possible des doigts, et donc protection de votre clavier) :
Enchantement de Gants (Puissance des sorts Majeure)
+ 20 DDS
La Ceinture :
Yen a pa lol
Les Jambes :
Fil ensorcelé Runique - Couture 375 Exalté Clair-Voyant
+ 35 DDS
+ 20 Endu
Les Bottes (les petits petons) :
Enchantement de bottes (Vitalité)
+4 MP5 (mana et vie)
Les Bagues (pour se la jouer Manouch avec des gros diamants)
Enchantement d'anneau (Puissance des sorts)
+12 DDS x2 car 2 bagues (pourtant on a dix doigts non ?)
Arme :
Perso, j'ai pris Feu-Solaire qui donne +50 DDS Feu mais qui coute cher.
Il existe aussi un enchant + 40 DDS mais je le retrouve plus.
Il est important de noter que mes enchants s'appliquent pour booster ma puissance des sorts et non de critique (Intelligence our score de CC) car j'ai préféré aligner mes caps grâce aux gemmes.
Au niveau des gemmes, je n'ai pas de choix précis. Demandez à un joaillier ce qu'il possède. Et ajustez vos cap critiques et toucher selon les gemmes. Il est préférable d'utiliser des gemmes bleues au minimum à deux caractéristiques (+ toucher et + DDS)
Moi c'est Wither, mage feu de profession sur The Geek Crusade, 70 depuis belle lurette, un gros kiki dps, un beau stuff tout kipik, des métiers bien montés, bien durs.
A noter : en mage pour DPS au début on joue FEU - GIVRE
Alors aujourd'hui Messieurs-Dames, je vais vous raconter, pour ceux qui souhaitent devenir des mages professionnels, l'ensemble des métiers opti pour mage, les craft à faire, les enchants à appliquer et les stuffs à avoir pour au moins commencer le T4 en mode zen.
Cette explication se composera de 3 parties. Je vous parlerai des métiers à optimiser, puis des enchantements à appliquer, et enfin des stuffs optimisés pour atteindre les caps toucher, critique, obligatoire pour roxxer sévèrement en raid.
I) LES METIERS OPTIMISÉS
a) Les équipements craftables
Couture spécialisé feu-sorcier
Cette spécialisation de couture est accessible dès 350 en Couture (il me semble...). Les stuffs proposés, à savoir les :
Ceinture du feu-sorcier
+ 18 Intel
+ 18 score de CC des sorts
+ 50 DDS Feu
+ 50 DDS Arcanes
+ Chasse jaune
+ Chasse bleue
Gants du feu-sorcier
+ 10 Intel
+ 23 score de CC des sorts
+ 50 DDS Feu
+ 50 DDS Arcanes
+ Chasse jaune
+ Chasse bleue
Robe du feu-sorcier
+ 17 Intel
+ 28 score de CC des sorts
+ 72 DDS Feu
+ 72 DDS Arcanes
+ Chasse jaune
+ Chasse bleue
Si les trois équipements craftés sont équipés et donc l'ensemble est complet :
+ 7% DDS selon le montant de l'Intelligence
Ce qui nous fait :
+ 45 Intel
+ 69 score de CC des sorts
+ 172 DDS Feu
+ 172 DDS Arcanes
+ 3 Chasses bleues
+ 3 Chasses jaunes
Ce n'est pas tout !
Sur Marmon dans le Labyrinthe des Ombres et aux Salles Brisées, vous pouvez loot les patrons de la suite de stuff requis.
LE FRAPPE-SORT !!!
Chaperon frappe-sort
+ 12 Intel
+ 16 Endu
+ 24 score de CC des sorts
+ 16 score de toucher des sorts
+ 46 DDS
+ Chasse bleue
+ Chasse jaune
+ Chasse rouge
Pantalon frappe-sort
+ 8 Intel
+ 12 Endu
+ 26 score de CC des sorts
+ 22 score de toucher des sorts
+ 46 DDS
+ Chasse bleue
+ Chasse jaune
+ Chasse rouge
Si l'ensemble est équipé et donc complet, vous avez une chance de gagner un buff de 10 secondes augmentant vos DDS de 92 lorsque vous touchez un ennemi avec un sort néfaste.
Ce qui nous donne :
+ 20 Intel
+ 28 Endu
+ 50 score de CC des sorts
+ 38 score de toucher des sorts
+ 92 DDS
+ 2 Chasses bleues
+ 2 Chasses jaunes
+ 2 Chasses rouges
Bref, posséder ces stuffs avant de commencer le T4 vous garantira un dps supérieur au minimum requis (on se base sur un dps de 750 pour faire Gruul)
Cependant, même si beaucoup de mages portent ces stuffs, d'autres préfèreront les stuffs d'instance. Car oui, le stuff feu-sorcier et frappe-sort coûtent CHER en compos !
Juste pour vous donner une idée. Je prends en compte le total des compos pour faire ces stuffs.
- 46 Étoffes ensorcelées (2 tous les 3j 12h si spé, vendues entre 75-100 po unité)
- 10 Pouvoir Primo (CD d'alchimiste de 1j, vendu 100-125 po unité)
- 38 Feu primo (20-30 po unité, farmable assez lentement au nord des Tranchantes)
- Des soies d'araignées tisse-néant (farmable à Terrokar, sur les araignées (ty captain obvious))
Donc environ 6000 po minimum le stuff. Oui ca peut vous paraître énorme. Et c'est le cas xD
Ensuite, il y a le stuff explosion, que je ne possède pas encore (Patron sur TK et SSC) mais cela ne saurait tarder.
Ceinture d'explosion
+ 30 score de CC des sorts
+ 23 score de toucher des sorts
+ 50 DDS
+ Chasse bleue
+ Chasse jaune
Bottes d'explosion
+ 25 Intel
+ 25 Endu
+ 25 score de CC des sorts
+ 18 score de toucher des sorts
+ 39 DDS
Ce qui nous donne :
+ 25 Intel
+ 25 Endu
+ 55 score de CC des sorts
+ 42 score de toucher des sorts
+ 89 DDS
+ 1 Chasse bleue
+ 1 Chasse jaune
Au terme du coût, prévoyez 3000-3500 po de compos (dont 2 Vortex du néant, j'approfondirais les compos plus tard)[/i]
b) Les enchantements à appliquer
Bon alors, une fois vos petits stuffs fabriqués à coup de pièces d'or, de sueur virile et de martelage du clic droit, va falloir les enchanter pour finaliser vos caractéristiques et ainsi gemmer le manque a gagner.
Alors, vous avez deux choix :
- Soit vous montez Enchantement, vous galérez grave à trouver les compos, mais vous persévérez. Ensuite, vous passez Exalté dans toutes les bonnes réputations. Ou au moins Révéré. Et ensuite, vous pouvez vous faire des enchants abusés (dont certains ne seront possibles que par vous, comme le +12 DDS sur bague)
- Soit vous ramassez les compos sur l'Hotel des Ventes ou avec un coupain Enchanteur qui vous file désenchante vos items verts et bleus pour pouvoir vous faire des enchants, mais vous devrez surement payer une commission.
Donc pour les enchants, vous trouverez aussi des arcanum (des enchants en terme d'objets a appliquer) bien fat qui vous donneront des bonnes carac de bâtard. Ou un fil ensorcelé bien lourd aussi.
Alors, pour commencer :
La Tête :
Arcanum de puissance - Révéré Sha'Tar
+ 22 DDS
+ 14 score de toucher des sorts
Les Épaules :
Calligraphie Supérieure de l'orbe - Exalté Clairvoyants (coût : 8 Runes des Arcanes, soit 8 Tome des Arcanes rendues en réput)
+ 12 DDS
+ 15 score de CC des sorts
La Cape :
Enchantement de cape (Discrétion)
- 2% de menace (très utile lorsqu'on joue mage feu, génère grave de l'aggro)
La Robe (Le Torse, le Body, le Corps Musclé, le protège-coeur, l'endroit où le miam-miam est digéré quoi) :
Enchantement de Plastron (Caractéristiques Exceptionnelles)
+6 à toutes les caractéristiques (oué dla forss en plusse c tro souag lol rekt)
Les Poignets (à protéger pour éviter les foulures pendant une séance de WoW, LoL, CS GO et Youjizz) :
Enchantement de brassards (Puissance des sorts)
+ 15 DDS
Les Gants (Pas de protection des mains, Pas d'utilisation possible des doigts, et donc protection de votre clavier) :
Enchantement de Gants (Puissance des sorts Majeure)
+ 20 DDS
La Ceinture :
Yen a pa lol
Les Jambes :
Fil ensorcelé Runique - Couture 375 Exalté Clair-Voyant
+ 35 DDS
+ 20 Endu
Les Bottes (les petits petons) :
Enchantement de bottes (Vitalité)
+4 MP5 (mana et vie)
Les Bagues (pour se la jouer Manouch avec des gros diamants)
Enchantement d'anneau (Puissance des sorts)
+12 DDS x2 car 2 bagues (pourtant on a dix doigts non ?)
Arme :
Perso, j'ai pris Feu-Solaire qui donne +50 DDS Feu mais qui coute cher.
Il existe aussi un enchant + 40 DDS mais je le retrouve plus.
Il est important de noter que mes enchants s'appliquent pour booster ma puissance des sorts et non de critique (Intelligence our score de CC) car j'ai préféré aligner mes caps grâce aux gemmes.
Au niveau des gemmes, je n'ai pas de choix précis. Demandez à un joaillier ce qu'il possède. Et ajustez vos cap critiques et toucher selon les gemmes. Il est préférable d'utiliser des gemmes bleues au minimum à deux caractéristiques (+ toucher et + DDS)
Dernière édition par Wither le Ven 22 Mai - 13:26, édité 1 fois
Wither- Messages : 56
Age : 31
Date de naissance : 11/09/1992
Date d'inscription : 04/05/2015
Localisation : Franconville
Re: [Tuto] Les mages sous BC
"Alors aujourd'hui Messieurs-Dames"
Je continuerai plus tard ...
Je continuerai plus tard ...
Tchkka- Messages : 152
Age : 27
Date de naissance : 12/09/1996
Date d'inscription : 18/04/2014
Localisation : Au bar, j'suis breton :D
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